小米12sultra 原神,近日小米公司推出了备受期待的小米12S Ultra原神版,该产品在性能上进行了全面优化,吸引了众多用户的关注。针对这款手机,我们进行了3.2版本的性能复测,并进行了详细的测评分析,下面将为大家带来相关结果。
小米12S Ultra原神性能复测3.2版本测评分析
「写在前头」我在小米11ultra上就栽过跟头。当时没仔细观察游戏画质),跑得又是压力相对较小的蒙德大草原,即便是臭名昭著的“火龙888”,在我的测试中也跑出了平均帧率58帧的好成绩。小米11ultra首发版本性能调度也很激进,后面因为发热问题严重,小米开始通过降频锁帧来限制发热,其结果就是连王者荣耀90帧都跑不满。
小米11ultra我用了两个月就挂小黄鱼卖掉,换回mate40Pro+了,也就没想过「复测」的事。
我测出来的“原神58帧”更是被很多人调侃,最后迫于压力不得不关闭评论区。
经过这档事我深刻的认识到,原神的测试是需要及时更新的,并不是一劳永逸的工作。
为此,我给自己定下了一条标准:
只要是我还在使用的主力机,我都会随原神游戏版本更新至少复测三次。
有很多朋友是看了我文章测评才下单的手机,这样做也是为大家负责。
「测试条件及说明」测试软件是华为的DevEco Testing(免费)。
官网地址:https://device.harmonyos.com/cn/develop/deveco-testing/
有需要的小伙伴自行下载。
软件只能看帧率表现和CPU频率,不能测功耗,这点确实不如性能狗。
——为什么不用性能狗?说到底还是没钱。

至于机身温度,文章在原神2.8版本到3.1版本都没有相关设备,所以测不了,3.2版本会进行温度测试。
测试内容原神更新3.1版本后只跑须弥城,跑图路线以极客湾的视频为标准。
使用角色同样是夜兰,并且解锁了1命天赋(两段E技能),跑图以E技能+冲刺交替完成测试。

游戏画质选项拉满(关闭动态模糊),并在游戏空间里把原神调整为高质量模式再启动游戏,确保没有降低分辨率再开始测试。因为房间WIFI信号弱,测试全程使用4G数据网络。
后台常驻QQ和微信,虽然会带来些功耗,但这更符合大多数人使用习惯。
在此基础上,使用手机默认模式和性能模式,以及使用散热背夹后的性能模式分别测试三次。


测试时间:2022年11月9日。
室温:26℃(最近又热起来了)。
测试时系统版本:MIUI稳定版13.0.11。
测试内容:须弥城内跑图30分钟(极客湾路线)。
默认均衡模式测试结果如下:


后面这段是我结束游戏后在测量温度,所以剔除掉了。

屏幕正面最高温度46.2℃,顶部边框43.9℃,背面最高43.6℃。
相较于3.1版本的测试有一定进步,但游戏体验一般,能明显感觉画面有卡顿感。
接着是性能模式下的测试——



屏幕正面最高温度46.7℃,顶部边框43.6℃,背面最高44.2℃。
性能模式下的游戏体验是要比均衡模式更好的,也更符合大家对“性能模式”的需求。
最后,是性能模式+散热背夹下的测试——



前面应该是机器冻感冒了还没回过神来,到后面帧率基本都是一条直线。
回来了,我能感觉到,全都回来了——这个表现与2.8版本测的璃月港夜间跑图非常相似。
3.1版本用散热背夹测出来的成绩还有些保守,13.0.11版本就放开了许多。
温度方面虽然参考意义不大(毕竟都用散热背夹了),但我也测了波:
屏幕正面最高温度34.1℃,背面27.6℃,顶部边框32.7℃。
「原神3.1版本复测」测试时间:2022年10月20日。
室温:20℃。
测试时系统版本:MIUI稳定版13.0.10。
测试内容:须弥城内跑图30分钟(极客湾路线)。
默认均衡模式测试结果如下:



游戏体验只能说非常糟糕,画面卡顿掉帧明显,发热主要集中在顶部金属边框位置。
接着是性能模式下的测试——



性能模式整体帧率表现要比均衡模式更为稳定,从卡顿数和最差丢帧就能看出来。
看来小米性能调度策略也发生变化了,上个版本测下来性能模式就比较保守。
最后,给手机加上散热背夹使用性能模式再测一遍——



我使用的散热背夹功率在15W以上,手机后盖和边框位置摸起来都是冰凉的,按理说是有发挥作用的。但这个成绩就很让人意外,这带不带散热背夹好像没区别呀,抖动率反而还升高了点。
可以确认的是,原神在进入3.1版本后小米12sultra 原神ultra就跑不到50多帧了。
不过看到隔壁A15和A16在征战须弥地图时也有点吃瘪,骁龙8+这表现倒也还算情理之中吧。
「3.0须弥版本复测」璃月港夜间跑图测试
测试时间:2022年9月5日。
室温:25℃。
测试时系统版本:MIUI稳定版13.0.8。
测试内容:璃月港夜间跑图30分钟。
默认均衡模式测试结果如下:



相比2.8版本(7月24日测试)的测试结果,游戏过程中卡顿掉帧现象明显变多了。
发热倒是差不多,至少不会烫到无法握持。
接着是性能模式下的测试——



性能模式下游戏在20分钟出现降频锁帧,帧率在30-45之间浮动,直到测试结束也没上过50帧。
个人认为是MIUI温控墙变得保守了——因为在发生降频的时候机身温度并不高,还没有测完均衡模式30分钟的发热量大。对于性能模式我也会使用散热背夹再测一遍,看看是不是温控问题。
须弥城内跑图测试测试时间:2022年9月5日。
测试时系统版本:MIUI稳定版13.0.8。
测试内容:须弥主城跑图30分钟(须弥城-大巴扎-宝商街-教令院循环N次)。
默认均衡模式测试结果如下:



须弥城的渲染压力很大(PC端都时有掉帧),建筑物都是立面结构。并且走动的NPC很多,顺着树边上的道路往上跑,也能感觉骁龙8+有点力不从心了(好狠的米哈游),几乎百分百掉帧。
同时在跑完须弥城30分钟测试后,手机顶部边框的温度也是几轮测试中最高的。
散热背夹复测(都是性能模式)正如前面所说,性能模式下璃月港跑图过早就触发了温控墙。导致后半段帧率一直都上不去,为了证明是温控影响了性能模式的发挥,我这里使用散热背夹对璃月港和须弥城跑图进行了复测。
首先是璃月港夜间跑图复测,测试结果如下:



虽然跟预想中的成绩还有点差距,但稳定性比起之前已经有较大提升了。
接着是须弥城内跑图测试,测试结果如下:



测试机型:小米12sultra 原神 Ultra(默认均衡模式)。
测试时间:2022年7月24日。
室温:25℃。
测试时的系统版本:MIUI稳定版13.0.5。
测试内容:璃月港夜间跑图30分钟。
测试条件:游戏内最高画质(关闭动态模糊),室温25度,屏幕自动亮度,4G数据网络。


半小时平均帧率60帧,抖动率1.34%,卡顿数100/小时,最差丢帧19帧。
「总结」从原神2.8版本到3.2版本,我使用小米12sultra 原神ultra一共进行了四道测试。
对于非游戏手机的骁龙8+上限与下限也探索得差不多了。
性能永远没有“过剩”一说。
原神对设备的运行压力是在不断增加的,当你以为骁龙8+和A15已经征服原神的时候。它就甩来了须弥地图,不要说手机端了,就算是PC端上也能感觉游戏时常掉帧——当然,跟米哈游自身游戏优化烂也有关系。想要在手机端长时间玩原神,散热背夹是绝对少不了的。
写到这里,发哥的迭代旗舰芯天玑9200已经发布了,马上膏子哥的骁龙8Gen2也要来了。
下次做原神跑图测试,就是我换新机的时候了。
总体来说,小米12S Ultra原神性能复测3.2版本表现十分出色,游戏运行流畅度有了很大提升,并且配备的摄像头和屏幕也足以满足各类需求。不过,消费者在购买时也需要注意到其较高的价格以及实际使用需求,以避免过度消费和浪费。