拳皇世界如何二次复活?重生的你还会继续玩吗?这是一个让人着迷的问题,作为一款经典的格斗游戏,拳皇系列在多年来一直深受玩家的喜爱。随着科技的不断进步和游戏产业的不断发展,拳皇世界也在不断进行二次复活。从最初的街机游戏到如今的手机端应用,拳皇系列已经经历了多次重生和变革,为玩家带来了不同的游戏体验。对于已经玩过拳皇的我们来说,是否还会继续沉迷其中呢?让我们一起探讨这个问题。
重生的你还会继续玩吗
《魔剑》
用命运多舛来形容这款游戏,真是太贴切不过了。2003年12月,天人互动倒闭,旗下《魔剑》停运,玩家远征亚服,8个月后,亚服关闭。仅仅过了一个多月,魔剑中国重开,惨淡经营了六百多天,于2006年7月再次停运。
是什么让这款游戏死了又活,活了又死?是因为这是自由度最高的网游。城市自己建,商店自己立,装备自己造,没有任务,没有副本,没有花里胡哨的线上活动,完全由玩家来创造这个世界。同时《魔剑》也拥有最为真实的战争系统,一场大型的公会战,规模与耗人心血的程度完全不亚于一场真实的战争。因此,中国的玩家公会,实际上也是从《魔剑》开始发展壮大。
但成也萧何败也萧何,《魔剑》得益于它的自由度,但自由度也损害了玩家的热情。特别是对新手的保护不足,对自由人的保护不足,对战败者的保护不足,使得最后服务器变成一群高级胜者的自娱自乐,而失去对手之后,胜利者也会索然无味。
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《星际OL》
《星际OL》的好处,只有玩过才体会得到,光用语言难以描述。虽然是一款fps网游,但千万不要拿CS之类开房间打猫猫枪的游戏来类比。这是款现代战争网游,陆空全方位的战斗。游戏没有装备打造,所有武器都直接领取。也没有打怪练级,经过短暂训练之后,玩家就要里面投入火热的战斗。更没有任何NPC,游戏中能看到的人,全是玩家,这也许是唯一款没有NPC的RPG网游了吧。
但可惜生不逢时,《星际OL》04年推出,彼时网吧配置512的内存就已算得高端,对《星际OL》的高质量画面来说,有点不够用。实际上,正是由于《星际OL》和《天堂2》对玩家配置升级的促进,才使得后来的魔兽拥有一个好的硬件基础。此外,《星际OL》更像一款休闲游戏,跑上去热血沸腾地战上两个小时,然后下线,你不会有任何牵挂。
官方在营收压力下出的昏招,也是使这好游戏停运的一大原因。为了鼓动玩家消费,官方加入了高达一般的战斗机器人,这些庞然大物在战场上呼风唤雨。但游戏玩法却因此简单单一,乐趣也逐渐消失在不平衡之中,最终变得索然无味。
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《EQ2》
索尼是这个星球上最具实力的网游开发商之一,很多革新性的理念都是由索尼提出并加以实践的,比如说现在烂大街了的副本。
要说任务,《EQ》中的任务那才叫任务,可以说,游戏中的玩家,就是为了任务而活。从一个地方游荡到另一个地方,看旅途上的风景,以及路上遇到的那些人和事。
这才是一款让你真正充满冒险感的游戏。
但这款游戏为什么连公测都没完就倒下?
因为烂到家的翻译。
为了赶上市日期,官方居然拿翻译软件来进行游戏汉化,于是同一个NPC在不同的对话中,拥有数个名字,这叫人还怎么做任务?更不要提各种材料、道具了。
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《龙与地下城OL》
DND的大名,是每一个宅男都有所耳闻的,如今它竟然做成网游了,则普天下的玩家,其欣喜为之如何?
但很快我们发现,这其实是白欢喜一场。
首先说系统。DND尽管名声在外,实际上对大多数人来说,也仅限于“哇,这个东西很牛逼,但我不了解”的程度。为了讨好这些不怎么了解DND的玩家,游戏开发商涡轮,自作聪明地做了一些改动,比如说把法术位改作MP条。这样的改动并没有真正讨好普通玩家,却足够激怒那些DND死忠。
但这还不是致命的,致命伤在于游戏环境的狭小。从头至尾,《龙与地下城OL》都发生在一个叫风暴湾的城市里,玩家就是从酒馆组队出来,然后去下水道,再出来去酒馆,再组队去下水道……如此循环。而且涡轮的策划似乎跟狗非常过不去,玩家所接到的任务往往是干掉几只狗或者狗头人。所以这款游戏,后来被讥刺为《狗与下水道》……
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《激战》
NCsoft其实不是一家传统意义上的韩国网游公司,它深受欧美游戏的影响。不信你看《激战》,在欧美很火,可是在亚洲,到处败走。
同所有在中国碰壁的海外大作一样,《激战》最大的错误就是高估了中国玩家的整体水平。这款游戏最复杂的地方应该是职业选取和技能搭配吧,这方面没有点提示和引导,完全由玩家自己来摸索。自由度高是好事,但过高的自由度会让人感觉迷茫。
游戏的初衷,是以GvG为核心,更多是竞技向的。但从边际效应来说,战胜对手获取的快感递减得太快了。特别是面对带一群佣兵来跟你战斗的对手,更是难提精神。你要想鼓动玩家群殴,总得有点什么东西做奖励才行。所以攻城战这种GvG模式,才会在中国大行其道。
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《精灵》
这是一款曾经震惊了国内玩家眼球的游戏,一款让百万玩家为之疯狂涌入的游戏,一款曾被誉为:“若非《精灵》死,安得有《奇迹》”的游戏,也是第一款被外挂折磨至不惜封掉10万帐号的游戏。
《精灵》的遭遇无疑令人扼腕叹息。这样一个备受玩家宠爱,又有网易支撑运营的游戏,倏忽间就被外挂所屠戮,整个游戏体系被破坏殆尽,偏生**袭来,韩国工程师无法前来解决问题,最终使得精灵在2004年8月以“低于玩家数量底限”为由,合并八台服务器,仅提供一台服务器免费游戏,等同于已宣告失败。2005年4月1日,《精灵》正式终结。
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《A3》
《A3》作为中国“成**的启蒙者与先驱者,海虹用了3000万元人民币的宣传费向中国玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。韩国开发商似乎深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
《A3》的游戏运营,将性感的大旗迎风立起。可惜游戏毕竟不是海报,玩家进入后颇有货不对版的感觉,一涌而入又大批退出。虽然测试当天破了国内纪录,但用户流失率同样也破了国内纪录。
尽管仍有一批玩家继续留在游戏里,无奈盛景难复,再加上韩方技术支持始终不够,终于也将《A3》推向了停止运营的境地。
画中那艳绝人寰,一度颠倒众生的女子,又可曾想到自己竟然是这样的命运?
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《树世界》
1、过分的自由度
2、游戏过于拟真
3、单机化元素太多
4、游戏节奏缓慢
5、游戏画面不够华丽
于是树世界就在这样的大起大落之中尝到了自已种下的苦果,选择退出了人们的视线……
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《万王之王2》
《万王之王2》曾在中国引起了玩家们的广泛关注,更获得了热情玩家的大力支持,一时声望如日中天。万王2在质量上比前作提高了不少。在公测时期,也是异常的火暴,无数的老玩家纷纷回去关注,并且评价不错。在几乎没有真正顶级大作的06年,《万王之王2》无疑成为广大玩家期待的焦点。
但不知道该是游戏的悲哀,还是玩家的不幸,这款让许多玩家期待能找回网游“初恋”感觉的续作,却在苦苦支撑了半年的运营之后,于3月20日宣布停运,相比其前作,其生命力可谓弱不禁风!原因仍是:“该产品暴露出一系列始料不及的技术问题,而开发团队应对和解决这些技术问题的效率又过于低下。作为运营商,不得不暂停了整个产品的运营工作”。
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《神泪》
《神泪》于2003年8月11日测试,到2004年8月中旬,正值周年庆之际,它的运营商却因拖欠广告费用12.8万元被告上法庭,成为中国第一家因欠款而被告上法庭的网游运营公司,而不久之后,这款曾以国内玩家全民投票第二名的身份而进入中国的网游,终于流尽了它最后一滴眼泪,宣布死亡!
它的死亡给整个中国网游企业的信誉敲响了警钟!所以,该游戏多少也能算得上是个“先烈”吧……
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《天翼之链》
《天翼之链》作为当年韩国和中国**网游期待榜的冠军,其在国内的死亡与最有中国特色的东西——外挂有着莫大的干系。套用论坛玩家的一段话:“天翼停运70%是因为外挂,20%是游戏收费原因”。
天翼的悲惨结局让我们不由得再次发出“外挂是网络游戏的刽子手,要保护钟爱的网游,唯有自觉抵制和不使用外挂!”呼吁,不然下一次死亡的网络游戏就有可能是你所喜爱的网络游戏。
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《骑士online》
以游戏自身的优秀品质,中世纪骑士团的卖点而赢得众多玩家的喜爱和认可的《骑士Online》,当初也拥有着许多忠实的玩家。但是游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而后起的3D网游也迅速的在游戏画面和各方面系统上超越了它,游戏本身的一些弊病也拖累了其继续发展。再加运营公司和开发商在后续代理费谈判不能一致,最终导致代理商决定停止代理该款游戏。
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《神话》
作为一款2001年推出的游戏,《神话》以其游戏画面、攻击、魔法、各视角运行的高流畅度,写下3D游戏史上新的一页。然而在国内的运营轨迹几乎与《魔剑》如出一辙,****在无游戏运营经验前提下大肆宣传,资金链断裂导致游戏停运。
而在中国**,《神话》也曾经遭到停运打击,不过在2008年2月,中国**游戏橘子再度神奇复活。而北京泥巴潭公司也在2007年6月将游戏再度带回国内,并改名为《神话国际中文版》。
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《指环王》
《指环王OL》的运营团队在今年的1月21日发表声明:游戏将会停运。无数指环王的粉丝泪崩不已。《指环王OL》游戏宣传一直不大,进入中国五年多来迟迟没有正式运营,直到停运还未开始收费。不过这款游戏在玩家中的口碑极佳,在国内拥有不少忠实粉丝。
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《拳皇世界》
期待街机的玩家一直盼望着这款游戏的到来,但悲剧的是,这款游戏后来停止开发……
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《生死格斗OL》
《生死格斗Online》是盛大网络与日本着名游戏公司TECMO合作开发3D格斗游戏,根据着名主机系列《死或生》改编。网络版保持了单机系列的一贯风格,以纯正格斗为游戏核心,网络版在原有单机的基础上还进一步强化了网络对战、角色养成等功能,有着相对不错的素质,游戏在刚开始运营时人气很高,有着大量的玩家,但游戏很快表现出了一些缺点,例如人物能力不平衡、服务器不稳定等等,让很多玩家慢慢对游戏丧失了信心,在线人数下降了很多,但依然还是有很多玩家坚持游戏直到服务器关闭。
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《FIFA OL2》
FIFA Online2由品牌拥有者EA公司和韩国Neowiz Games合作制作,使用了FIFA 10的引擎,无论从画面、操控性、竞技性、可玩性等各个角度讲,本作在体育类网游中都处于大作水准,本作的国服由九城代理,在刚开服的那段时间,游戏火爆异常,但因为服务器、游戏平衡性以及可玩性等各个方面的原因,服务器的人数不断下降,新人的减少让老玩家与新玩家的差距越拉越大,这直接导致游戏的活力下降,一个没有新人加入的游戏是很难延续下去的……
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《破碎银河系》
我想SG的离开,盛大要负主要责任,对游戏的管理差,导致玩家少,是美方拒绝续约的主要原因。当停运的前几天,盛大曾通告所有玩家,X月X日,GM将组织所有玩家一起照全家福,可到了那天,盛大食言了。盛大还发讯息到玩家,说他们肯定会开发出属于自己的这一类游戏,可到现在,没有任何迹象表明他们在为之努力。
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《蒸汽幻想》
曾经的韩国大作,独特的内容,可爱的人物,另类的场景,鲜亮的画面,《蒸汽幻想》也曾火热过,但错误的代言人选择,卡到不能再卡的服务器,当国战变成“国站”之时,你是否还有留下的理由?
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《DJMAX》
《DJMAX》,曾经许多音乐游戏迷心中的经典,不想在500多个日日夜夜的测试之后,还未正式运营,盛大就宣布《DJMAX》停运。
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《劲乐团》
紧跟《DJMAX》的步伐,久游在08年3月宣布,《劲乐团》将在5月合约到期之后停运,音乐类游戏在中国的路途真可谓困难重重。
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《信长之野望》
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《龙族》
第三波戏谷代理,由韩国人写的同名小说改编,在当年可谓具有王者资质的作品,以欧洲风格剑与魔法的背景设定、精致的画面和音效以及类似于《*****》的系统设计,吸引了数量众多的老玩家。其系统和设定,即便今天看来依然出色。
但最终因为外挂、封包等问题,导致游戏无法平衡,逐渐失去了自己的市场,于2005年11月10日终止营运。
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《红月》
红月是重新改编漫画家黄美娜action SF漫画《红月》的网路连线游戏。因此使用了与原作相同的人物,黄美娜特有美妙且富有魅力的画风,让玩家深深地陷入红月世界里。由于细腻的动作可感觉到游戏的真实性,而且魅力无限的角色的动作使得ARPG更加生动。于2005年停运……
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《搜神记》
《搜神记》是一款以5000年文化历史之前中国古代最为绚丽壮观的历史作为背景的游戏,在那个时代,所有文字记载中的人物,如果不是强壮无比的战士,就是具有通天法力的仙人,甚至有一些凡人也具有夺天地造鬼神的能力,期间,更不乏类似与杨戬、哪咤同时具有强大战力和法术的人物――也就是希望小说中常说的魔武双修。
你能想像么?在一个游戏中,玩家穿的盔甲分为:铠、甲、袍、氅,玩家戴的头盔分为:帽、盔、观、巾,甚至玩家用的武器中,我们能够看到只有在古代小说中才可以看到的八棱紫金锤、方天画戟等。该游戏于2005停运……
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《古龙群侠传》
古大侠的经典人物因何被人一炒再炒?新玩家们可能并不了解早在2002年就有一款叫做《古龙群侠传》的网游面世。该游戏于次年停运。
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《美丽世界》
《美丽世界》是韩国开发的一款3D游戏,游戏人物做出的动作可以从任何一个方向观看,坐、立、走、跑、跳这些基本动作做的是栩栩如生。游戏场景内的长椅、餐桌等道具也做得非常精细,玩家甚至可以直接坐在椅子上,围在餐桌边一起聊聊天,谈谈心,大有一种真实再现的感觉。
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《百战天虫》
百战天虫的游戏主角们是一群造型可爱的虫子。圆圆的身体、一双有趣的大眼睛,从第一次接触你就会发现它具有惹人喜爱的超级魅力。在游戏中,每只虫子都有丰富的动作和表情,当你正在考虑下一步动作的时候,虫子的头上会冒出一个带有问号的思想泡泡;当敌人在背后的时候,它会害怕的回头看看;但被敌人打中的时候,它又会报复的挥挥小拳头。你在游戏的同时,也在享受着动画的乐趣,而主角都是由玩家控制在手中。
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《LUNA》
上海天游软件正式代理《LUNA OL》之后,曾为之投入了大量的市场活动。2009年6月,天游官方宣布签约天后级组合S.H.E,三位人气女生Selina、Hebe和Ella化身为《LUNA OL》游戏中人物形象,成为超可爱代言人。
这是一款3D可爱风MMORPG,由韩国EYAInteractive公司研发。《LUNA OL》2008年下半年**地区在线人数曾超越《魔兽世界》,上海天游软件2009年2月份正式获得了《LUNA OL》在中国大陆的代理权,2009年6月12日开启不删档内测。据知情人士表示,《LUNA OL》在大陆地区前期市场反响比较好,但由于天游网络本身运营能力,缺乏此类游戏的运营经验,加之游戏自身品质原因,外挂泛滥,导致用户流失严重。
6月,运营方天游发出公告声称该游戏将于2010年9月3日正式停服。《LUNA OL》从签约到停止合约仅有16个月的时间,实在有异于一般的游戏签约期限。
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《风火之旅》
《风火之旅》是一款由北京林果公司开发的3D角色扮演类网络游戏。游戏背景定位在中国古代与幻想题材的双主轴上,特色的祭炼系统是该游戏的一大亮点。其传承了数款经典MMORPG游戏的精髓,不过没有突破中国原创网游的四大瓶颈,包括渲染、真实、电影级的游戏画面,真正能还是不能媲美超越欧美、日韩游戏水平;不太细腻但是有点中国化的人物形象,基本摆脱了原创游戏哈日或哈韩的风格;成熟与可爱共融,充分满足各层次玩家的角色需求,可以说《风火之旅》是中国原创网游风风火火旅途新的崛起。
然而,2010年12月27,久游宣布《风火之旅》代理合同已到期,将于2010年12月27日下午4点,正式停止《风火之旅》的游戏服务。
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《百变金刚OL》
《百变金刚OL》是网易首款3D科幻网游,以3D虚拟引擎技术展现2174年灾难后的地球与风情奇异的外星球,以及酷、炫、真实的机械变形,震撼的宇宙战争。
游戏世界中,游戏世界里以梦幻形式再现童年回忆。2010年11月10日网易发布公告称由于业务调整,将于11月10日0时整关闭《百变金刚》网络游戏的服务器,届时及以后《百变金刚》网络游戏将不能登录、显示或运行。
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《数码宝贝》
中华网游戏旗下代理运营的《数码宝贝OL》官网发布公告,声称由于运营合约到期,游戏即将于2010年11月25日10:00关闭所有服务器停止运营。
据了解,《数码宝贝OL》是根据超人气的数码宝贝动画片制作的第一款数码宝贝MMORPG游戏。《数码宝贝OL》是根据本乡昭由的原作改编,并由日本着名的玩具公司BANDAI制作而成的一群可爱的宠物角色;《数码宝贝》动画片则由日本正统的TV动画片制作公司TOEI制作,受到世界上许多人的欢迎。正是因为该游戏来自于知名动画片,所以对于很多看着它长大的玩家来说,心中那难以割舍的情感尤为强烈。
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《三国志OL》
日本游戏商光荣5月正式对外宣布:旗下网络游戏《三国志OL》将在2010年6月17日开始免费运营,7月19日正式停运。次日,游戏韩国运营商Ntreev Soft亦通过公告表示,《三国志OL》7月6日在韩国停运。
这让人想起了《三国志OL》国服的命运,因为该作自从2009年9月份测试过后就一直没有了消息,后终于经官方证实冰动娱乐不再代理《三国志OL》,相应的产品部门已经解散。
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《路尼亚战记》
2009年7月,《路尼亚战记》韩国开发商Allm公司宣布,因大陆运营合同版权使用到期,从2009年7月1日起,《路尼亚战记》在大陆的所有游戏服务器将关闭,同时其在中国大陆地区的运营也将正式停止。
公测不到半年,中华网就突然停运《路尼亚战记》,此举十分突然,也未公布最直接的原因。有消息称是中华网未能在6月5日如约支付韩方60万美元的代理金。
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《激斗》
2009年9月,韩国Ncsoft对外宣布,《激斗》在韩运营十分不理想,将停运,同时游戏的开发者也将离开Ncsoft。
此消息一出直接影响了《激斗》在中国的运营,盛大也突然暂停了《激斗》在中国地区的测试,虽不排除《激斗》涅槃重生的可能,但在开发者离职的情况下,大陆的《激斗》已基本夭折。
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《创誓记》
《创誓记》是由韩国JoyImpact制作的一款大型幻想MMORPG,游戏的最大特点在于融入了部分养成元素。玩家可以培养自己的精灵女儿,培养好的话将是游戏中的一大助力,在画面方面游戏也表现的非常出色,因此在开服后人气十分火爆,但随着游戏内容上的一些设置不当暴露出来、外挂越来越泛滥等问题,游戏的在线人数一路狂跌,最后几乎到了无人问津的地步,代理商游趣和开发商也产生了不少纠纷,最终游趣网络宣布解散,游戏彻底停服,不过最近文德互动宣布重新代理本作,明年将开服。
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《风色幻想OL》
《风色幻想OL》是根据知名单机系列《风色幻想》改编的2DQ版MMORPG,是弘煜科技转型网游的一部作品。游戏将人物设定的漫画写实风格和Q版三头身结合在了一起,整体画风绚丽豪华,剧情也跟单机作品相关,但除了这些特色之外,游戏没有更多吸引玩家的东西,平衡性、商城等设定也屡遭玩家批评,这导致了游戏的在线人数不断下滑,最终只得接受停运的命运,本作的失败告诉我们单机品牌网游改编网游绝对是一把双刃剑,高期待带来大量玩家也带来了苛刻的评价,仅靠回忆是过不了这一关的。
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《精灵乐章》
《精灵乐章》是一款结合了角色扮演与养成元素的MMORPG,由中国**亿启数码制作,游戏的最大卖点在于可以培养自己的精灵,精灵不但可以帮忙战斗,采集、制作装备等一系列的事情也全包了,这类似于《口袋妖怪》的游戏方式放在以前算是个不错的创意,但在现在追求大而全的MMORPG市场,这样的创意实在无法凸显出来,毕竟大部分的网游现在都有魔宠了,采集、制作装备等事情谁做也根本无所谓,游戏的本身品质没什么问题,但在国内确实没有太大的生存空间。
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《轩辕剑OL》
《轩辕剑OL》的背景设定在《轩辕剑外传:枫之舞》到《轩辕剑四》之间的炼妖壶世界里,但跟单机系列关系不大。同时因为制作团队不同,在游戏里多次出现与单机系列想抵触的剧情或设定。不少玩过游戏的玩家都表示游戏整体难度过高,因此即使一度有不错的表现,也在推出两年后即慢慢冷却,随后大宇资讯选择停止运营……
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《疯狂**》
《疯狂**》是一款由韩国CCR和GV株式公司共同研发的休闲网游,盛大于2002年6月27日获得其在中国大陆和**地区的独家代理权,并在当年7月上线测试。《疯狂**》在2002年底注册人数过千万,同时在线人数达到11万。但是辉煌之是很短暂的,这款游戏随后就因为收费模式,外挂等一系列问题,而迅速走向了死亡。
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