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工程挑战 steam 在STEAM项目中如何实现基于挑战的学习方法

时间:2023-05-14 14:14:37

小编:天源安卓网

工程挑战 steam,在当今的教育领域中,许多学者和教育家在寻求新的教学方法以使教育变得更加有效、有趣和有挑战性。STEAM教育正是近年来备受关注的新兴教育方式之一。在STEAM教育中,工程挑战被视为一种重要的教学工具,可以激发学生的好奇心和探索欲,从而大大提高他们的创造力和实践能力。然而为了实现这一教学方法,需要采取切实可行的措施和策略,使学生在工程挑战中能够获得最佳的学习效果。因此本文将探讨在STEAM项目中如何实现基于挑战的学习方法,以期为教育工作者提供有益的参考和借鉴。

在STEAM项目中如何实现基于挑战的学习方法

工程挑战 steam 在STEAM项目中如何实现基于挑战的学习方法

在传统学习中,老师告诉学生要学什么,教师演示如何解决问题,学生按照指定的过程解决问题。在CBL中,学生发现一个问题要解决,确定他们需要知道什么来解决问题。他们学习,并立即学以致用。

01识别和定义一个问题

确定目标。课前,我们需要确定项目的目标。如果是安装一个太阳能电池板,那么这个目标可以是“太阳能”;如果要设计一个扬声器,那么这个目标可以是发出“声音”。

切入点。老师们可以以一段视频、一系列图片、一个播客开始上课——这些东西能带领学生进入项目,并确立项目目标。

学生参与。在这一阶段让学生发言,请他们分享他们对项目目标对看法以及了解。他们会对项目目标提出“根本的问题”,这些问题会澄清他们不知道或想知道更多的东西。老师们引导他们如何用“是”或“不是”来回答这一根本问题,而且往往需要研究才能回答。全班同学对此根本问题达成一致。

相互协作。老师要求学生们集思广益,思考与项目目标相关的潜在社会影响(本地或全球)。

挑战。老师向全班同学指出解决根本问题的挑战,确保同学们对该挑战了然于心。

学生的下一步。老师要求学生列出一系列指导性问题,这些问题详细说明了他们认为自己需要知道的东西,以便在给定的挑战中取得成功。这些导向性问题将决定学生在下一步学习什么。

02收集信息

在这个阶段,学生得到指导问题的答案。为了解决问题,他们学习他们需要学习的内容。学习可以以多种形式进行:传统课堂、视频、活动、实验室、客座演讲、实地考察等等。这个阶段的长度是不同的,通常为2-4天。

03确定可能的解决方案,创建原型

一旦学生对他们的指导问题有了答案,他们就开始寻找潜在的解决方案并创建原型。为了确保所有小组成员都参与到这个过程中来,学生们必须在教室里或在学校的创客空间里建造。老师提供普通的建筑用品(胶水、纸板、剪刀等),让学生从家里带一些其他的用品进来。

04评估、测试和改进

这个阶段对项目的成功至关重要,有必要在课堂上留出足够的时间。让学生反复测试并改进他们的原型或解决方案。

至少需要四天的时间来确定解决方案,创建、评估、测试、修改过程,但会根据需要延长时间。

05沟通

每个小组向同学、老师、管理人员和其他感兴趣的小组的观众展示他们的解决方案,老师进行分组打分。以及解释设计背后的数学内容。这通常需要一节课的时间。

这些项目全部完成大约需要三个星期,所以最好每学年只介绍一个。然而,在这段时间给予学生的自主性直接导致了参与度的提高。以及对项目主题有了更深层次的理解,使所有的学生都有机会大放异彩。

因此,在STEAM项目中,我们可以通过安排各种有挑战性的任务,来激发学生的学习动力和兴趣,让他们在不断解决问题中提高自我能力和实践技能,最终实现在实际场景中应用所学知识的目标。工程挑战,让学习更有意义,让STEAM教育更富有生命力。

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