原神在游戏里属于什么地位,自2020年9月28日正式上线以来,原神凭借其高质量精美画面、独特的世界构建和吸引人的剧情赢得了众多玩家的喜爱。在游戏中原神被塑造成了一个拥有神力的存在,掌握着世界的运行规律。同时随着全球玩家对这款游戏的热情不断升温,原神用户的数量也在迅速增长。下面我们将针对原神的用户增长趋势进行分析,并展望未来的发展前景。
原神用户增长趋势分析及预测

嘿!读者们,我是GazeTruth君!
今天,GazeTruth君饶有兴趣想从一个旁观者视角,通过“增长”的思维去分析一下热门ARPG游戏《原神》火爆全球的原因,以及截至到2021年5月份为止,《原神》的运营现况又是如何。
从“增长”角度看,《原神》的增长无非就是通过“外增长”+“内增长”的方式来实现用户的获取、激活、留存、变现,最后到用户的自传播。
当然,一款游戏想要风靡全球,除了必要的营销手段,更重要的往往是离不开其过硬的质量的,因此下文会穿插着相关的游戏内容来进行分析。
我们来想几个问题:
1、早期的《原神》的外增长方式是什么?(是如何出圈的?)
2、《原神》的内增长可能的样子?
3、《原神》的现况又是如何,它真的开始趋于稳定以及没落了?
一、早期《原神》的外增长方式是什么?也就是原神获得用户的阶段。
外增长有这么一条公式:
外增长=渠道*玩法*转化/成长路径
也就是,一款产品想要实现用户增长,你得要找到一类渠道,敲定一类玩法,找出转化/成长路径,不断优化之。
当然,外增长也是分两类的,一类是纯渠道引流,另一类是在一个流量生态中做用户池。
《原神》早期的所依赖的渠道是什么?
有三类:Apple store、Google Store、BiliBili
当然,还有米哈游自己的流量生态池——米游社。
米游社是mhy经历过崩坏系列游戏发展后,为忠实用户打造的专属社区。
也就是说,米游社是完全属于mhy的一个私域流量池。
【1】私域流量生态池内造《原神》用户池
在《原神》2020年9月公测的前一年时间,也就是内测期间,mhy必然会在米游社内做私域流量转化。
简单来说就是从崩坏系列以及未定事件薄的用户中导流,也就是在原本的流量生态(指的时米游社)中做《原神》的用户池。
因此,当时导流的运营手段必不可少。
PS:米游社内有《原神》内测期间的各种《原神》运营推文以及内测资格申请的相关推文,都是流量转化的不可或缺的常规手段。
而且,mhy既然会在自家的流量池中为《原神》导流,那么其定位必然是不能与自己的其他系列游戏产生冲突的。
崩坏系列,快节奏的ARPG游戏。
《未定事件薄》,乙女向游戏,和原神的公测时间仅相差两个月,因此我们仅考虑被导流的用户仅仅来源于崩坏系列。
和崩坏系列相比,《原神》的定位属于开放世界慢节奏游戏。
对比两款游戏,都属于ARPG,但是人群定位却天差地别。
快节奏的ARPG的主要群体是二次元宅用户。
他们年轻,他们性情捉摸不定,他们对喜爱的事物会倾注大量的感情,忠贞不渝,但是当离开时,一定是当ji立断的,甚至还不忘回头踩几脚还呸一口。
这里指代因运营事故导致的部分用户流失一般是无可挽回,但是对于那些还留下来或者还没进坑的玩家,一切皆有可能。
互联网的记忆很长,但大家都很健忘,就看你操作骚不骚。
而慢节奏的ARPG的主要群体,就变得比较广泛了。
不说国外的,国内的这些年随着动漫的发展,人们对于动漫渐渐也没有过去那样的偏见了,譬如小时候看本漫画书被父母发现,父母一怒之下将书撕得粉碎,自己可能还要承受着大刑伺候。
那时的环境:
看漫画=荒废学业
看动漫=辜负父母望子成龙,望女成凤的期盼。
该打,当打,混合双打!
如今人们对于ACG内容的偏见少了很多绝不是因为父母的思想改变了以及看法改变了,而是老一辈的时代过去了,这个时代的90后和00后才是社会生产的主力军。
他们和这时代的新事物无隔阂无代沟,自然偏见就会少了。
因此,慢节奏的ARPG游戏面向群体准确来说是从小接触ACG文化且无不良生理反应的那一个群体。
当然,快节奏ARPG游戏和慢节奏ARPG游戏中有大部分用户是呈现一种发展关系。
年轻时的我们可肝可氪,渐渐到了该当成熟的该独立的年纪,个个都成家立业,有了妻儿子女,即便你再喜欢快节奏的ARPG,你也无法喜欢起来了。
是的,是人变了,准确来说,是人成长了,但自己喜欢的游戏却不会跟着成长。
再...再也肝不动了。
发现了没?
《原神》的出现成功让mhy的产业链覆盖到了整个ACG人群领域,除了那些年轻的ACG御宅们,还有一堆老怪物也被盘活啦!
这就是《原神》人群定位的基础盘。
【2】第三方渠道
国内主要渠道:
B站>>
B站的ACG用户群体盘子足够大,而且早期的mhy也是靠着B站才发展壮大起来的。
即便十年之后,B站和当年相比少了些清秀之气,但依然是国内最大的宅圈。
因此,《原神》的内测期间采用的引流方式有:
1)UP们上传的内测视频在站内传播开,从而吸引大批用户进行关注和期待;
2)B站的广告位引流:是的,你没看错,即便到了现在,你随便刷几下,你都能从B站的信息流中看到《原神》的广告。

3)SEM营销:

国外主要渠道:
Apple Play、Google Play、youtube、twitter、http://Twitch.tv(类虎牙、斗鱼的直播平台)
1)在日美韩等一些国家地区的地铁站或TV上进行广告宣发。
2)SEM营销:


由于本人本人对国外的各种渠道更多的只是停留在使用上,就不卖弄文墨进行过多介绍了,运营上殊途同归。
不过,由于不同国家人民的阅读习惯不同,因此进行精细化运营时,利用的渠道都不尽相同,以上列举的渠道仅供参考。
综上所述,原神出圈的外增长路径:

出圈的真正原因:

展开分析:
【1】过硬的游戏质量?
1)精美的人物建模及怪物建模,在ACG领域中,mhy若是敢说美术第一,在国内真的不好找出第二家来进行对标;








2)流畅的战斗动作以及动作过渡动画;
3)堪比世界级水准的游戏音乐,这个是我没想到的,甚至让我一度怀疑mhy是不是削减哪个角色的经费用来做音乐了?
山巅雪国的记忆:《原神》龙脊雪山OST印象曲
4)成熟的二次元人物配音,目前见过的所有国产游戏中配音最成熟的了,光是可莉的一个蹦蹦炸弹就不知吸引多少玩家进坑了,事实上可莉也是原神的流水之最,可爱是全人类的天敌,让人无法反抗;
5)环境的整体建模足够精致,譬如欧式风格的蒙德城、象征着自由的女神像、破败恢弘的风龙废墟......如果是从环境的细节上,mhy的技术力也许是比不上国内的老牌大厂,正是因为如此更加要注重整体性的设计。
也就是说,玩家进入一个新地区之前。视觉一定是从远到近的,是从整体到细节的,也就是代入感是先从远处给予玩家的一个直观的感受,让玩家感觉到强烈的感觉,即便进入到环境之后,在精细的设计上因为技术或硬件限制而作的取舍有不少的瑕疵也没关系,只要在视觉质量上维持着玩家这种代入感就算成功了。
举个例子:
进入风龙废墟推进风龙主线前,你先看到的是一个废墟,甚至在剧情未推到这前,整个废墟外围形成一股强大的沙尘暴,使玩家透过沙尘暴看到的废墟轮廓灰蒙蒙一片,你一想到里面还有一头巨大的风龙等着你去挑战,这种神秘感、期待感以及压迫感就出来了。
即便最终区域被打开了,你一进去发现,其实整个废墟就很简单,环境也不够细致,但是对游戏体验丝毫没有影响。
因为你已经代入了,只要在建筑的设计方面巧妙的利用层层高山的包围感以及巨大而破败古老的建筑造成的压迫感来维持着玩家的代入感就已经成功了,再配上精心打磨的环境音,人的感觉会被数倍的放大。

又譬如雪山,从远处望去灰白白一片,山上还卷起着强烈的暴风雪,其中形成的卷积云一层叠一层的,让人看上去就很有压迫感和力量感(那座恐怖的雪山里到底藏着什么样的怪物?事实上,那里空寥寥的什么都没有,大所失望也是之后的事,但整个过程下来确实让人感到相当的震撼),再配上那让人感到寒冷的音乐,你多呆一会怕是就想着要赶紧找火源取暖去了。

是的,其中环境音起到的作用相当之大,音乐给人能带来多大的力量,怕是每一个热爱音乐的人都相当的清楚的,有过崩坏系列积累经验的mhy也不例外;
6)虽不完美,也算是一个差强人意的故事。
是的,目前看来整个故事并不出彩,不管是温蒂的神之心被夺,钟离主动送出神之心的剧情,都让人感觉到敷衍,当然并不排除温蒂和钟离有演戏的成分在内,又或许作为神灵的他们也在以他们的方式去反抗至高神——天理,也就是有意无意间成全主角。
虽然都是猜测的,但是整个剧情看起来就很敷衍。
再加上精分人公子,要么你就当好人,要么就坏透顶,因为立场什么的,说着轻松的话去唤醒魔神,作为玩家代入去后的我。
我不理解。
这样的剧情就更迷了。
如若要我理解,我说着轻松的话,从你国上空投颗核弹下去你也是可以理解的?
到目前为止唯一的感动是成功对抗魔神后,婆婆出现后讲的一席话确实让人热泪盈眶。
从到1.5版本看来,剧情的设计上只能算为差强人意(也可能是考虑到9+作了不少的妥协),希望后续解锁更多真相后能在剧情上挽回一点。
原神出圈的代价是,涌入大量的玩家往往是看过大量的电影或小说的,他们拥有相当不错的鉴赏水平,所以大量玩家对原神剧情的评价注定是参差不齐,因此导致整体的评分也必然处于不高不低的一种状态。
【2】蹭热点营销

都说原神抄袭塞达尔传说,抄袭算不上,但大量的玩法的借鉴就很明显,赤裸裸的,但是这种玩法上的缝合不管在国内还是在国际,法律都没能找到很好的办法来进行约束,或许可以说这种约束是不利于产业的发展的才导致相关的法律一直没有任何的推进。
正是因为如此,mhy大肆的借鉴塞尔达传说,引起了不少塞尔达粉丝的不满(到底是不是塞尔达粉丝?这不重要,真的不重要)。
这种营销司空见惯了,而且相当的有效,也就是我们常说的蹭热度,不管是网文小说创作还是媒体推文或视频中,蹭热点的行为都是时常发生的,在游戏中也不例外。
蹭热点的大前提是你必须是保证作品有足够的亮点,也就是当议论产生时,运营方应该懂得怎么去平衡社会议论或让议论倾向对自己有利的一面。
幸好,原神确实有大量过硬的要素在里面,因此整个议论环境中几乎是处于不败之地。
但是,从运营角度,这是运营方想要的?
是的,这就是运营方想要的,比起游戏优秀能吸引更多的玩家什么的,这不一定会让游戏出圈。
但足够的社会议论就一定会让原神突破大气层,进入到大部分人的视野中。
事实上也是如此,因为疑似的抄袭风波,将原神推上风口浪尖。
你要知道,正常一个游戏借鉴可不会闹这么大的风波,偏偏原神就能闹大。
当事情大条时,原神已经赢了,敌方当众表演小丑,又是何必?
况且,你怎么知道将事情闹起来的是友方还是敌方?
这种就是典型的蹭热点营销。
【3】反向突破信息封锁
国内的游戏环境有多糟糕不用说想必大家都清楚,大厂都带头躺了。还使劲的堵住小厂发展的道路,不接受投资就使劲弄si你这些常见的阴阳套路已经见怪不怪了,一旦接受投资,一旦公司表现出有足够的潜力,你公司将会步上传统游戏公司的老路。
前些年,WG平台上似乎像雨后春笋般的冒出大量优秀的独立游戏工作室/公司,其中不少工作室都得到了tx优质的投资。
从事实层面说,从早期的tx的天刀端游就可以看出,tx除了不缺钱外也是不缺技术力不缺美工的。
但是为什么这几年没听说过被tx投资的独立工作室再有什么亮眼的成绩?
欢迎来到躺平***,躺平属于你的姿势。
想要资金和技术的支持?
怕是没睡醒吧?想办法使劲赚钱,活过一周年庆再说吧!
这种过度资本的运营行为,就连早期自家的团队都忍受不了跑出去创了个名为“游戏科学公司“,后续还对标斗战神搞了个续作《黑神话》(还在开发中......)。
如果这还不恶臭,那厕所的*都是香的。
再看今年(2021)另一款优秀的独立游戏《鬼谷八荒》,tx的骚操作简直不忍直视。

直接钻空子弄你!

身为一个大公司公然买起盗版来,tx不清楚?
tx比谁都清楚。
还有更窒息的操作,现在都提倡说话前不经脑子思考和翻书了是吧?

要说米guo是全球的老赖,那tx必然是公司中的老赖.......
如果tx一个还不够,来到wy,虽然情况上会好许多,但是从运营上是如出一撇的。
都是奉行,优秀的游戏能玩残尽量玩残,口碑不重要,赚快钱最要紧!!
回到原神。
原神在国内之所以能出圈,除了质量过硬外,还有一个重要的因素就是反向突破信息封锁。
在国内游戏市场被垄断的今天下,国外的游戏市场就显得相对的公平,国内的几个大厂想要将游戏发展到国外,无奈频频受阻,其中的原因也就不想再多说了。
但是,谁也没想到偏偏mhy能做到,mhy基于对宅群体的深度了解,让原神在国外大放异彩成功出了圈,流水于数个国家频频登顶。
在全球范围内各种议论满天飞。
一时之间,“mhy”、“中国游戏公司”、“中国上海”成为全球游戏玩家的热词,造就了大量的议论(这里的关键词得从英文角度代入)。
议论绕了一圈,带着亮眼的成绩和良好的口碑又回到了国内。
然后出现大量的UP拿原神与国内的各种对比,这种就是赤裸裸的打国内其他大厂的脸,直接摁你扒在地上你还反抗不了。
即便反抗,也是脸皮厚的不怕丢人。
至此,原神才是在国内外真正出了圈。
在过去,仅仅是依靠质量和议论是不够的,那仅仅能在国外出圈,但是要在国内出圈,必须打那些试图压迫国内游戏行业发展的大厂的脸。
国内游戏圈内的人都清楚,大厂的出海路频频受阻。归根到底还是游戏本身质量以及过度贪婪的付费模式问题,这些纸包不住火的问题讨论经过十多年的发酵,大部分对游戏行业有一丢丢了解的人都清楚,国内的游戏厂商永远只会蚕食着国人,玩法千变一律毫无亮点,只会想方设法骗你消费,而国外因为自由的游戏发展环境,那些外国人压根不care国内的这些游戏巨头们。
是的,类似的议论已经发酵了十多年,虽然有些片面,但基本是这样没错。
但这时,突然国内有一家游戏公司不一样,在全球N多个国家下载量流水量登顶,口碑炸裂,那还不得了?
这种不就是立于不败之地?
也可以说是降维打击。
二、《原神》的内增长可能的样子?(以下全为个人以外部视角的观测,和实际有一定的差异,仅供参考)
玩家成长路径:

玩家长期留存的发展路径:

这里仅以iPhone的数据为例,并且存在较为明显的精度差,仅供参考。
国内数据:
近一年的下载量(国内):

截止到5月22日为止,原神每日依旧有着可观的日下载量,也就是说每天依旧有大量的新用户加入。
原神近三个月的营销额(国内):

国外数据(截止与5月22日):
国外数据的私密性较高,除非是企业合作,不然个人想要查询另一家公司产品的流水变化趋势还是相当吃力的。
这里仅展示产品在国外iPhone应用商店近三个月(2月16日~5月22日)的总体下载排名的变化趋势。

即便不用多说相信大家都能看得出原神在各国排名的变化趋势。
国内近三个月原神的销售量趋势图竟是和国外原神近三个月的下载排名图的趋势一毛一样。
时间差距考虑到东西半球的时差,峰值基本也是只差一天,从峰值的变化趋势上完全吻合。
侧面反映的一个事实是,原神每次的人物池更新带来的流量传播都是巨大的,议论传广度也是相当的广,整体的热度排名一直维持在较高峰值上下浮动,反复横跳。
为什么下载量排名与原神的热度直接相关?

虽然我们看不到总体玩家的活跃数据,但是可以从这么一个侧面去分析。
如果直播平台或社区失去了相关游戏的热度,那么应用商店上相关的游戏日下载量势必大幅度掉下去甚至再也在排行榜上找不到相关的游戏信息。
所以说,社区相关游戏维持在一个较高的热度是直接和应用商店的日下载量挂钩的。
当然,这一切都必须建立在App Store排行榜相对公平的规则上才说得通。
具体如何,相信大家心中早已有了答案。
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如果看到有和评论区所提到的内容不一致时,部分内容应当确实是被修改过了!
原因:
最开始因为对mhy某些疑似行为的判断错误而定论为某种营销方式而被指出,当然也有直接骂人的,我当即直接屏蔽,那些礼貌指出的,经过讨论后我在贴尾追加补充纠正说明。
但是,还是有部分人新来的断章取义纠着你的字眼拼命冲,甚至不讲事实和道理。
迫以无奈,直接和甘雨一起加班全篇修复了......
以便后面我拉黑某些不带脑来冲的家伙也好有个理由。
end!
总的来说,原神在游戏界的地位越来越稳固,用户数量也在不断增长。预计随着游戏内容的不断更新和扩展,在未来一段时间内原神的用户数还将继续增长。对于喜爱原神的玩家来说,这是一个充满期待和挑战的时期。