这可不是瞎说。这个叫增幅的新系统,策划亲口承认了,马上就要在国服上线。消息一出来,很多玩过端游的老玩家当场就吓住了,那种被增幅花钱支配的难受劲,一下子就想起来了。
这增幅到底是个啥?虽然国服具体咋样还不清楚,但我们可以看看隔壁服。他们有个叫锻造研磨的系统,国服的增幅不出意外的话,应该就和这个差不多。

这个锻造系统,它会失败,还会直接把你的装备进度清零。比如你从0级锻造到1级,成功的可能只有45%,还有55%的可能是保持不变。这还只是最低级的。
等级越高,成功的可能就越小。等锻造到8级想上9级的时候,成功的可能只有可怜的3%。更吓人的是,它有高达60%的可能会“破坏”。这个破坏虽然不会让装备碎掉,但是之前辛辛苦苦弄上去的锻造等级,会一下子直接回到0。等于前面的钱和功夫全都白费了。

这也就能明白,为啥有人算出保底弄到锻造8就要花82万,弄到锻造6也要2。2万了。这失败了掉一级,破坏了直接清零。跟无底洞一样往里砸钱,也难怪在隔壁服,能有锻造9装备的玩家,全服务器都找不出几个来。
可是一旦成功,加的东西也确实多。一个锻造9的装备,能直接加21%的攻击力,这个提升对伤害来说太大了。如果国服的增幅系统真就这么来,那别说普通人了,怕是土豪都得掂量掂量,这钱花得起花不起。
这个吓人的增幅系统,其实只是DNF手游新版本预告里的一项内容。在7月4号的版本前瞻发布会上,策划准备了整整10条新东西要公布。

除了增幅,还有很多别的内容。比如全新的深渊系统和全新的史诗套装。这个消息一出来,大家手里的深渊票就不知道还有没有用了。特别是那个原始祭坛门票,之前辛辛苦苦攒了那么多,到底要不要继续囤,心里都没底了。这些都要等发布会开了才知道。
还有职业平衡调整,新的装备积分,还有特性武器。这些都是实打实影响游戏体验的东西。夏天到了,新的雷龙夏日套时装也让人挺想看看长啥样。

发布会上还会展示一个很关键的东西,就是模拟器演示。这说明以后大家终于可以在电脑上玩这个手游了,对很多玩家来说是个大好消息。
但不管有多少新内容,现在大家伙最关心的,还是那个增幅系统。本来都以为这种花钱没上限的东西不可能出现在手游里,谁也想不到策划会自己承认要上线。这一下把所有人的计划都打乱了。如果国服真的直接照搬那个成功率,一件增幅9的装备价值1700万。恐怕就算是旭旭宝宝来,都得增幅不起了。