《原神》的讨论度高,一方面是因为作为国产游戏出现在满是海外大作的名单中。另一方面则是因为《原神》连续4年都获得了TGA的提名,2020、2021、2022这三年都获得了最佳移动端游戏和最佳运营游戏的双奖提名。

在今年,《原神》又获得了最佳运营游戏的提名,而最佳移动端游戏也没有花落别家,归属到米哈游旗下的新游《崩坏:星穹铁道》身上了。能够连续四年承包双奖提名,这就要说到米哈游的工业化实力了。

可能在很多人的认知里,游戏工业化是不是就是流水线产品,这样的游戏质量能信任吗?流水线是工业化的一种,并不能完全代表工业化,而且工业化也不代表游戏的质量不好,反而代表着游戏的稳定。
就拿连续4年获得TGA最佳运营游戏提名的《原神》来说,很多人对这款游戏的第一印象是大制作、美术优秀、音乐好听。游戏整体的质量属于国产游戏中的佼佼者。而在深入游玩体验后,就会知道为什么游戏的运营能连续4年获提名了。

《原神》上线4年一直保持着42天一个版本更新的频率,每个版本都会推出新角色、剧情、活动、地图等等游戏内容。这样稳定的游戏产出,需要大量游戏制作人员的支撑,同时也考验游戏公司背后的管理,这也是为什么诞生出游戏工业化这个名词的原因。

也正是因为《原神》有稳定且保障质量的内容产出,所以才会在上线4年后。仍旧是国产游戏中的佼佼者,并且受到海内外玩家一致的认可和喜爱。而连续3年获得TGA最佳移动端游戏,连续4年获得TGA最佳运营游戏,《原神》也说明了游戏工业化的成功。

最后想说的是,能成为TGA提名中少有的国产游戏,并且还能连续入围,《原神》已经成为国产游戏的排面了。也希望这个势头能继续保持,给玩家提供持续稳定的游戏体验,同时也能一扫外网对国产游戏的刻板印象。