
2021年元宇宙概念兴起时,业内曾以九宫格梗图探讨其形态,其中两格衍生出沙盒模拟器和小游戏平台两类产品方向。前者以《Roblox》为代表,国内《迷你世界》《重启世界》等曾试图抢占市场;后者如摸摸鱼、233乐园等游戏盒子,一度凭借轻量玩法吸引用户。但随着《Roblox》国服调整、《迷你世界》巅峰不再,以及摸摸鱼停运,这两个赛道逐渐沉寂。
在元宇宙相关讨论中,曾有观点认为用户并非单纯追求捏个小人跑跑跳跳,图形界面的3D化与社交关系不大。当时热门的关键词包括游戏引擎、U3D、《Roblox》等。如今回顾这场派对游戏大战,不禁让人思考:游戏引擎的生态是否真的如此重要?从公司运营角度看,研发投入和监管审核是否构成巨大门槛,致使大型厂商在当前国内环境下对这类游戏望而却步?派对游戏是否仅仅是捏个小人跑跑跳跳并加入物理条件这么简单?这些问题的答案,或许将影响派对游戏市场的未来走向。

派对游戏并非新兴概念,其在游戏行业一直存在。2023年2月6日,中金传媒首席分析师曾发布报告《派对游戏。奏起游戏社交的交响乐》,指出这类游戏具有玩法创新是核心、DAU有高峰但难持久、爆发依赖直播与二创传播、商业化属性浅等特征。
《蛋仔派对》于2022年5月公测,在公测后的半年内,除暑假有小幅度涨幅外,表现并不突出。转折点出现在2022年年底,10月左右。《蛋仔派对》登上中国App Store免费榜榜首,并连续霸榜超一个月,媒体报道其日活跃用户数(DAU)已破千万。乘此势头,在2022-2023年春节期间,《蛋仔派对》继续暴涨。2023年春节后,网易发布财报,丁磊透露《蛋仔派对》的DAU已突破3000万。此后,其百度指数和App Store排名虽有波动,但在2023年暑假和年底又出现增长。《蛋仔派对》爆火的时间点恰逢疫情放开和春节,积累半年的产品打磨和用户运营,使其成功抓住这波流量红利,达到3000万DAU的巅峰。

对于网易而言,《蛋仔派对》意义重大。这是网易历史上首个拥有高DAU的产品,为网易积累用户关系链提供了可能,实现了对下一代年轻用户的超高覆盖率,具备了平台化的潜力。同时,《蛋仔派对》为UGC、物理引擎及AI等技术提供了应用空间,虽未提及元宇宙,却成为最具元宇宙特征的游戏。
反观腾讯,因投资《糖豆人》《猛兽派对》等项目产生品类误判,加之降本增效策略下对ROI的严苛要求,直到2023年12月才推出《圆梦之星》。其间,天美Z1工作室的“超级QQ秀”项目分散了精力,而《爆笑向前冲》作为内置小游戏的试水,未能及时转化为独立产品,导致腾讯滞后一年半入场。
全面开战:资本与生态的正面碰撞《圆梦之星》以“buff叠满”之势入场:玩法融合竞速、射击、狼人杀;IP联动覆盖《王者荣耀》《QQ飞车》及奥特曼、蜡笔小新等内外资源;甚至整合腾讯视频、QQ音乐等生态服务,打造“社交+娱乐”综合体。腾讯投入14亿推广预算,通过KPL选手、头部主播、全平台媒体轰炸式宣发,首月注册用户达8000万。

但第三方数据显示,其DAU在上线后半月约1500万,略低于《蛋仔派对》2023年Q1峰值。声量方面,《圆梦之星》上线初期爆发式增长,但元旦后被《蛋仔派对》反超并拉开差距。网易则以UGC生态和低龄用户粘性为壁垒,通过“非对称竞争”抵御腾讯攻势。
未来遐想:IEG到底能不能打?在腾讯年会上,马化腾提到《圆梦之星》,称其不仅是一款游戏,还具有社交成分,是腾讯的大本营阵地,要全力以赴并要求所有业务结合探索。由此推测,即将到来的春节可能成为两款游戏再次激烈竞争的节点。然而,对于派对游戏这个品类,仍存在诸多疑问。从长期性来看,《王者荣耀》已运营八九年。《和平精英》也有七年,MOBA和战术竞技手游品类已历经近十年发展,派对游戏能否拥有同样持久的生命力,支撑5年甚至10年,还是仅能维持3年左右?UGC和编辑器是否真的构成游戏的核心壁垒?低年龄人群覆盖在国内监管环境下,是否存在潜在风险?商业化与DAU之间的动态平衡及优先级又该如何确定?

此前,针对《蛋仔派对》的未成年人问题,人民网曾发文质疑,要求其积极回应未成年人沉迷网游的质疑。知乎上也有关于《圆梦之星》开服一个月后热度大幅降低的讨论,有网友将其比喻为杨国福、张亮麻辣烫的食材堆砌,虽品种多但上限有限。
腾讯内部对游戏业务也有深刻反思。腾讯游戏总裁任宇昕表示,腾讯一直将竞技对战游戏作为基本盘,竞技对战类游戏具有长期生命力和大规模赛道优势,不能随市场短期风向摇摆,要有战略定力。对于大众市场爆款游戏(大白马游戏),需具备显著超越同类的品质和大规模资源投入;对于黑马游戏,鼓励小团队做自己擅长、喜欢的游戏,慢慢破圈。为此,腾讯推出春笋计划,鼓励小团队开展相关项目,但该计划能否达成寻找黑马项目的目标,仍有待观察。

腾讯在游戏市场面临诸多挑战。从股价来看,疫情前腾讯股价最低跌至180,开放后一度涨至380-390接近400,随后持续下跌。在市场竞争方面,字节跳动的直播业务发展迅猛,2023年Q4若算上TikTok直播,收入已超过腾讯游戏单季度国内加海外460亿的收入规模。网易在2023年除在MMO品类保持强势外,其他小品类也全面开花,《蛋仔派对》成为网易首个高DAU产品,使其在与腾讯的竞争中具备一定底气。腾讯作为游戏江湖的老大,游戏业务是其现金流支柱,无法轻易放弃,在这场派对游戏大战及未来游戏市场竞争中,腾讯需不断调整策略,迎接挑战,才能保持领先地位。
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文本来源于@屠龙之术的音频内容